1、星际争霸1一点都不平衡!

2、星际争霸既不平衡,也不动态平衡,人族这个种族过于强势。

3、首先第一点,超模兵种最多。

4、机枪,射程5,减10点血的兴奋剂,DPS惊人。

5、机器人,对空猛大家都知道,对地和刺蛇46开,完虐小狗的对地战力恐怕一些人还不知道,总之这种强度很没道理。

6、坦克2人口,架起来70攻不架照样虐龙骑。大bug之一。

7、雷车,三颗雷一辆车仅75矿,大bug之二,比坦克还不平衡。

8、科学球,辐射克制一切虫族兵种,仅要75蓝,还是aoe,看看皇后爆杀有多鸡肋,还有个EMP一发消除神族所有护盾,再对比星际2鬼兵的同款技能,才能知道有多IMBA,大bug之三。

9、防空塔,这个不是兵种,但也是大bug,便宜的过分,直接让神族后期没法打。

10、第二点,战术战略碾压

11、主要是对虫族

12、战术上,人族机械化,半机械化,sk,111等十几种战术,加上变招几十种,招招致命,而且容错率高,被发现了照样用,照样赢。相对来说,虫族就几种战术,很多只能作为大招,被人族侦查到就死。

13、战略上,人族从前期到后期有无数的timing期,虫族有无限的死亡方式。而虫族也就只有速飞龙,蝎子刚出,大优局面出牛的时候有短时间优势。

14、对神族,战术上55开,战略上人族中前期有蛙跳,溜雷车的致命手段,后期对半开,人族码防空稳赢。

15、第三点 舆论

16、星际争霸是个暴雪已经放弃平衡的游戏,人族IMBA的声音早就有了,但是暴雪不肯也不愿平衡。这使得某些星际玩家创造出一个非常荒谬用来自我催眠的理由,不是暴雪不平衡,而是星际争霸过于平衡,战术体系螺旋上升,人虫神三族互有克制,动态平衡。

17、事实上呢?纵观韩国星际1职业比赛,ZVT最强的选手jaedong胜率也只有62,仅有远古选手yellow和06年的马本座可以在单位年中对抗人族达到70胜率以上。而人族教主自己就有好几年TVZ胜率70加,其他选手也有7,8个在某一年中达到70以上胜率。

18、号称被克制的TVP,教主打出了73的总胜率,更有数人达到了60以上的职业总胜率(截止2009年,11年的数据是教主69,范太子66)。神族pvt最高的stork也不过66的胜率。呵呵,人族这也能叫劣势对抗么?

19、第四点 游戏bug

20、飞龙聚团bug是一个改变星际命运的良性bug,当玩家把不同移速的空中部队编队时,该编队单位空军可以无视碰撞体积聚团在一起。这个bug使得虫族终于有自己的强势期,可以依靠操作创造无限可能。如果没有这个bug,虫族正常发展中期没有任何timing点,失去飞龙这个进攻的矛,战略上会处处受制,完全没有战胜人族的可能。

21、在一些玩家津津乐道星际平衡性的时候,可曾想过星际是因为bug才相对平衡一些的。如果没有这个bug,星际怕是早就死了,当年韩国星际被很多中国玩家认识并追捧,正是由于savior和bisu的出现,改变了星际已有优劣种族的格局。而韩国星际灭亡一部分原因是星际2的出现,另一方面原因是后期教主的强势,当jaedong在上海对教主连放三盘大招时,恐怕只有星际的核心观众感受到刺激和观赏性,一些偶尔关注星际单位玩家,看到这种场面,只感受到jaedong深深的无力,只觉得这个游戏极其乏味!即便教主后来被张飞打败两次,但除了人族玩家,谁又觉得神族破除了人族的统治。真实情况是,很多人在10年星际格局稳定后就离开了星际。因为星际争霸的战术再难螺旋上升,即便上升,武器库更多的人族也终究能笑到最后。而不平衡的游戏,缺乏观赏性,也压根不配被称作电子竞技!何况星际的部分玩家还食古不化,声称星际根本不用做任何平衡改动!虫族和神族挑战者的身份也被他们视为是极其理所应当的!

22、总结,星际争霸1平衡就像这世界上其他一些荒谬又合理的事一样,信的人多了,皇帝的新衣也能成为华丽的晚礼服!想我自诩理性,当年也被什么战术螺旋上升这样的鬼话蛊惑!试问这世界上哪个竞技是不需要调整平衡性的?体育竞技和棋类竞技尚且经常修正规则保证公平性,星际一个游戏居然号称自己平衡性完美,实在是可笑可笑!星际争霸1是个极好的游戏!但它终究从大众变小众直至黯淡消亡!

23、PS:虽然被打脸,但还是感谢青山布衣地指正吧,而且因此在playsc找到了更靠谱的胜率帖。种族胜率的链接我放回复了,有兴趣的可以看看。